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1、第1章虚拟现实技术概论目录技术特征。1.1。1发展历史1.1。

2、1发展历史1.1。1发展历史。技术的概念和研究目标的形成与相关科学技术,特别是计算机科学技术的发展密切相关。人们甚至尝试过很多方式,用一种足以以假乱真的方式再现现实。

3、最早的起源可以追溯到17世纪末和18世纪初。现实主义艺术家创作了作品,比如战争场景和更多不同主题的全景绘画,填满人们的视野。

4、这之后才有更加技术化的实质推进。早在20世纪30年代,作家斯坦利··温鲍姆,

5、就在其小说《皮格马利翁的眼镜》中,提到了这样一种虚拟现实的眼镜。当人们戴上它时,可以看到、听到、闻到里面的角色感受到的事物,有如真实地生活在其中一般。历史证明,科幻小说是启发科学发展方向的先头部队科学幻想在1957年,美国摄影师莫顿。

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1、海利希,发明了第一台原始设备,1962年提交专利,这台设备被认为是设备的鼻祖。它非常庞大,屏幕固定,拥有3立体声、3显示、震动座椅、风扇,模拟风吹,以及气味生成器等设备及功能。第一台原始设备。

2、可见早期人们对的理解,就已经不限于视觉早期研究1965年,美国计算机科学家伊凡·萨瑟兰,发表论文,《终极显示》,1968年,萨瑟兰发明了最接近于现代设备概念的第一款头戴式显示,因为其重量大,需要由一副机械臂吊在人的头顶,因此被戏称为“达摩克利斯之剑”,如图的所示。这个眼镜,通过超声和机械轴,实现了初步的姿态检测功能。当用户的头部姿态变化时,计算机会实时计算出新的图形,显示给用户。可以说,现代的眼镜,都是对“达摩克利斯之剑”的技术革新。

3、的诞生,标志着头戴式设备与头部位置追踪系统的诞生,为现今的技术奠定了坚实基础,萨瑟兰也因此被称为之父早期研究3。概念产生和理论形成20世纪70年代至20世纪80年代,是整个虚拟技术理论和概念形成的时期,组成虚拟头盔的各种组件在技术上已经十分成熟。1987年,一位著名计算机科学家杰伦·拉尼尔,利用各种组件“拼凑”出第一款真正投放市场的商业产品,这款头盔看起来有点像,目前市场主流的头戴式头盔之一,但10万美元的天价却阻碍了其普及之路。20世纪90年代,虚拟技术的理论已经非常成熟,但对应的头盔依旧是概念性的产品,展现了产品的尴尬之处——外形笨重、功能单一、价格昂贵。

4、游戏公司任天堂1995年推出的游戏主机,如图所示,由头戴式变成了三脚架支撑,画面显示是单一色彩——红色,仅仅在市场上生存了六个月就销声匿迹,游戏的首次尝试也就随之烟消云散,但也为硬件进军,个人用户,市场打开了一扇门第一次热潮5.2010热潮重启现今产业火爆,起因是2012年,一款头戴式显示器,如图所示,通过国外知名众筹网站募资到160万美元开发费用,后来其被脸书公司以20亿美元的天价收购。而当时,市场主流开发引擎,作为第一个支持的引擎,吸引了大批开发者投身项目的开发中。2014年谷歌发布了,谷歌卡板,是谷歌推出的廉价眼镜,如图所示,让消费者能以非常低廉的成本,通过在盒子里面插入手机来体验世界,直接点燃了“”,移动端,产品超级营销大战。

5、5.2010热潮重启2015年,由与联合开发的一款头显,如图所示,在2015年世界移动通信大会,2015,上正式发布,2016年,索尼公布了,索尼公司推出的头显,随后大量的厂家开始研发自己的设备,新元年正式开始。技术的发展起伏跌宕,但大部分新技术,从概念出现到最终普及,都会经历一个起伏的阶段。业界有一条专门描述这个过程的曲线,叫做技术成熟度曲线,如图所示,

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