以前玩的气球游戏怎么玩

81回合开始,除了陶瓷的皮从10血变成了60之外,所有的6到9级的小气球不再生成两个子气球,而为一个(据白佬所说是为了降低玩家获得的钱,我觉得很有道理) 1到50回合获得的钱为1比1 也就是一个红气球给1块钱。51到60为2比1 一个蓝气球给1块,红气球给0.5。61到85回合为5比1? 86到100回合为10比1(所以并不是气球越多钱就一定越多) 飞艇级死了也给钱,但是1个飞艇=1个红气球,所以就算是bad也只给1块钱,而且还是10比1的情况下 81回合开始,每回合所有气球的移动速度提升2% 所以游戏节奏也会越来越快,反应时间变少? 一般比较需要注意的回合: 15后续有粉气球,很容易漏。24开局迷彩气球 第一次出现迷彩。25后续紫气球,第一次出现紫。28全部铁气球,第一次出现铁 33大量迷彩气球,需要加强迷彩防御。36 37密集的迷彩气球。40第一次出现moab级。42迷彩彩虹。45迷彩紫 如果只有法师能看迷彩就糟了。51大量迷彩陶瓷。59第一次迷彩铁,注意能看迷彩的猴子能不能破铁。63大量铁气球掩护三波陶瓷海,很危险,非常容易暴毙。76一瞬间出一群重生陶瓷,一般用英雄技能来解决掉。78两波密集陶瓷海,第一次普通的陶瓷,第二次全部迷彩陶瓷,注意反迷彩。95大量重生迷彩紫 重生迷彩加固铁 大量ddt。最难的还是63,63能过的话也不怕76 78了? 以下为总结: 1到5级小气球为 红 蓝 绿 黄 粉 移速递增(粉气球为所有气球里面跑的最快的气球) 出现回合按顺序为:1,3,6,11, 15? 黑 白 紫 为6级气球 1到80回合时 死亡后生成两个粉气球,81开始后为一个 黑气球最早出现在20回合 特性免疫一切爆炸相关。典型例子:大炮,迫击炮,法师的火球术 少见例子:阿帕奇发射的导弹? 但并不是所有的爆炸都一定免疫,某些塔升到一定等级或者满级就可以变为真实伤害,无视气球属性 典型例子:400大炮 400迫击炮 反向例子:050海盗船 500直升机的导弹 英雄例子:琼斯 丘吉尔的基础攻击? 白气球22回合 特性免疫一切冰冻相关 包括030冰猴的减速光环(其实除了400工程师的冰冷炮台,还有有知识的400和500德鲁伊之外,这游戏也没有其他的冰冻了,所以可以说白气球只针对冰猴) ?在只有冰猴和白气球的情况下 能对白气球造成伤害的只有500 050的技能 005冰猴? 300 400飞出的冰刺可以对白造成伤害,040可以冰住白 但是没有伤害,004生成的冰柱可以造成伤害,但是射击白不会生成冰柱? 紫气球25回合 特性免疫一切魔法 火焰和能量相关 魔法例子:000法师和所有的升级都可以被免疫,200德鲁伊的闪电,400德鲁伊魔法球生成的闪电,500德的闪电和魔法球生成的闪电。能量例子:300 400机枪 100 200 300超人。火焰例子:500图钉,020火焰葡萄弹,020火墙直接被紫气球撞灭,010火球术(火球属于火焰,命中后才爆炸,但是命中前就被紫气球吃了,所以不会发生爆炸) 英雄例子:格温多琳,奥本,艾泽里,阿多拉的基础攻击。? 紫气球比起白气球强多了,跑得快,而且还恶心等离子 火焰 这游戏火焰还是挺多的? 6级气球里面 黑跑的最慢,紫速度最快? 铅 斑马 为7级气球 铅气球(俗称铁气球)28回合 特性免疫一切锐利和风,低级的魔法和低级等离子,部分冰冻(这游戏锐利可就多了哦)经典锐利例子:500忍者 005潜艇 005机枪。风:300德鲁伊 030直升机(因为太重了所以吹不走?合理)魔法例子:300法师(在5代里面000法师就可以破铁了,然后6代被改了)等离子例子:300机枪 100超人。冰冻例子:所有没点200的冰猴都无法平a造成伤害 030光环可以减速,040技能可以造成伤害。英雄例子:昆西,艾蒂安,布里克尔的基础攻击 死亡后生成两个黑气球(一开始如果用爆炸破铁,然后打里面的黑就不掉血了~)? 斑马气球26回合 特性免疫爆炸冰冻相关(相当于黑 白气球的结合体)例子就不用说了,死亡后生成1个白气球 1个黑气球 白在黑的前面,81回合开始后,只生成一个白气球(这不斑马) 铁气球移动速度很慢,可能因为穿的太重了。斑马移动速度跟黑气球一致 彩虹为8级气球第一次出现在35回合 没有任何特性(明明是彩虹,真丢人)死亡后生成2个斑马气球 速度比白气球快一点 ?陶瓷为9级气球第一次出现在38回合 特性是外皮血量为10点,死亡后生成两个彩虹(81回合开始后外皮变为60血死亡一个彩虹) 速度比彩虹快一点(明明这么肉跑的居然不慢?)
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